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陰陽より薬師の方が知人が多くなってしまった者です・・・○| ̄|_ (´A`)知人が増えるのは嬉しいけど、微妙・・・ 魔犬以来、まったく陰陽と神は動かしてませんヽ(゚∀゚)ノ あっ知行見るのに使ってますヽ(゚∀゚)ノ Oノ ノ\_・’ヽO. └ _ノ ヽ 〉 つまり、半ズボン薬師ばっかりやってます・・(ノ∀`) LV38なのに野外・壱すら皆伝してない薬師ですよヽ(゚∀゚)ノ ;y=ー( ゚д゚)・∵. 断片に関しては、楮があと5番、雁が2・4番で揃います。三椏?シラネ(ノ∀`) 特化は神通力にしようと思ってます(ノ∀`) 涙と雁、楮を激しく希望してる薬師がいたらそれ自分ですので(ノ∀`)誘ってね・・ あとコーエーの公式ページのテストサーバーでは合戦、外交、特化の強化、弱体、新要素が発表されてますね(ノ∀`) リンクしといたのでそちらからどうぞ(゚ω゚)ノ[入り口] Oノ ノ\_・’ヽO. └ _ノ ヽ 〉 と、いゆうわけで、現状報告は終わりですヽ(`д´)ノ今日の日記は以上!! ;y=ー( ゚д゚)・∵. |
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こんにちは、まったくネタ・更新がないカズです<(__)> 毎日インしてるのですが、TD、目千、越中に狩りに行くばかり・・・もちろんネタもあったもんではありません(ノД`) ネタではないのですが、近頃の出来事を書きますと・・・・・ 誘われない時間を利用して生産ばかりやってます。主に粉オフ(ノ∀`) 大抵は、そんなことしてるとお誘いの対話がきます(ノ∀`) 木曜は、目千に誘われたので便乗しました。 鎧さん、武芸さんの守護力・攻撃力がすごくて、自分は活配り、たまに全体治療をすれば戦闘が終わるというサクサクした狩りになりました(ノ∀`) 暇だからテレビ見てましたよヽ(゚∀゚)ノ 何やってんだよ!テメェ〜は!! Oノ ノ\_・’ヽO. └ _ノ ヽ 〉 すいません、すいません.∴(ノД`)∴. それぐらい暇だったんです・・・(ノД`) 戦闘終了の選択画面では三椏スクを希望してますが、運がないのか全くきません・・○| ̄|_あっ天眼がキタ・・ と、まさに流れ作業の如く戦闘をこなしてました(ノ∀`) 狼系の敵を倒したら三椏が出たので 入魂材がきました・・・・・(ノ∀`)フゥ〜 Σ(゜Д゜) ハイ? もう一度確認・・・・・・ ヤッタ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ヽ(゚∀゚)ノ いつか売ります・・・・(ノ∀`)フフ・・・ 金曜日、土曜日もそんな感じで終わりました ちなみに、薬師は神通霊力に進みました。特化は「活身・四」「速攻活力」まで覚えてます(ノ∀`) 目千ばっかり行ってる薬師がいたら、それ自分ですので!!ヽ(゚∀゚)ノ Oノ ノ\_・’ヽO. └ _ノ ヽ 〉 陰陽と神? 採取マシーン化してますよヽ(゚∀゚)ノ Oノ ノ\_・’ヽO. └ _ノ ヽ 〉 |
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ええ、いつもの如くネタがありません<(__)> いつものように薬師で目千、TD等で修得、三椏、 11修得って長いしメンドイね・・・・○| ̄|_ この日も、いつものように稲葉で青出してると・・・ プレイヤーA:これから甲府に襲撃しに行きます^^行きたい方いませんか〜? なんですと〜〜〜Σ( ̄□ ̄;) 早く御方に知らせなくては・・・ ネタとしては上玉だヽ(゚∀゚)ノ Oノ ノ\_・’ヽO. └ _ノ ヽ 〉 早速、神主に変わりました。 陰陽じゃなんにもできないし(ノ∀`) 早速甲府に戻ると、徒党が3つぐらい構成されてました(ノ∀`)bさすがです! 自分は甲府に戻るといったら合戦と勲功上げぐらいなので、甲府では無名に近いです(ノ∀`) なのでここで、武田徒党を作るのは指南の業・・・(ノ∀`) しかし 1徒党に勝負を挑んだのですが、 自分は「剣風斬」「神力両断」でノックアウト(ノД`)丹飲んでるんですが・・ 戦闘できないため、 また、徒党を再構成したのですが、もう1徒党しかいないらしく、自然解散しました(ノ∀`) 自分も夜遅かったので落ちました(ノ∀`) 徒党中に武田の有名人、趙雲さんと雷光さんに会いました(ノ∀`)こんにちは〜 話は変わりますが・・・・・ 武田の皆さん、お疲れ様でした<(__)> こんなイベント等でしか、甲府に帰りませんが武田のため SS起動し忘れて、写真がないのは許してね!!ヽ(゚∀゚)ノ Oノ ノ\_・’ヽO. └ _ノ ヽ 〉 |
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1日1回PCが強制的に再起動してしまうほどの症状に悩んでいます(´A`)ナンデ?・・・・ 7人集めてるのにPに勧誘対話するし、神主と勘違いして僧さんに詠唱聞くというマジボケしました。 リアルの体調も優れません(ノД`) この日は武田が稲葉に城攻めしてたみたいですが、自分は少し見学したぐらいなので割愛(´A`)ノシ 薬師でTD1回、目千1回でこの日は落ちました(´Д`) 体調が戻るように、寝ます(。。;)ノシ |
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1日ぐっすり寝たら体調がよくなりました(ノ∀`)単純な体だ・・・ さて、水曜日のメンテでテストサーバーの仕様が本サーバーに適応されましたね(ノ∀`) とりあえず、自分に関係ある物のみをピックアップしてみましたヽ(゚∀゚)ノ Oノ ノ\_・’ヽO. └ _ノ ヽ 〉 機能変更 以下の機能を変更しました。 また、新規仕様についてテストワールドでの報告をもとに調整を行いました。 「移籍」機能を追加しました 一定条件で、知行や身分を失うことなく他勢力に所属変更することができます 移籍するためには、所属を希望する勢力のPCに推挙してもらう必要があります 「推挙値」を一定以上獲得して、NPC「移籍補佐役」に話しかけることで所属を変更することができます 移籍にあたって「門外不出」属性のアイテムは失われるのでご留意ください また、推挙する側のPCは、所属勢力の寄合所からアイテム「推挙の印判」とともに身分に応じた推挙値が一定間隔でもらえます 「推挙の印判」を移籍希望者に対して使用することで、推挙値を与えることになります なお、「推挙の印判」の推挙値は翌週に持ち越すことはできませんのでご留意ください つまり、所属を希望してる勢力のPCの協力なしでは無理ってことですね(ノ∀`) 勢力の状況によって推挙の値が違うんでしょうね〜(ノ∀`)敵対とか値が高そうだ・・・ 自分は武田出ないから関係ないかヽ(゚∀゚)ノ Oノ ノ\_・’ヽO. └ _ノ ヽ 〉 「客将」機能を追加しました 滅亡勢力のPCはNPC「代行」に話しかけることによって、一定条件で知行や身分を失うことなく同盟勢力に擬似的に所属変更することが可能です 客将となっている間は、所属先の勢力で献策はできません また、勢力を移る場合に「門外不出」属性のアイテムは失われるのでご留意ください なお、客将となっているPCは任意に元の勢力に戻ることができます 戻るための条件として、そのときに所属している勢力への仕官日数が30日以上必要となりますが、元の勢力で再興戦が発生した場合は無条件に戻ることができます 滅亡勢力にとっては嬉しい仕様ですねヽ(゚∀゚)ノ 条件が気になりますが、移籍と同じような条件なのかな・・・(ノ∀`) あっ武田滅亡してないから関係ないやヽ(゚∀゚)ノ Oノ ノ\_・’ヽO. └ _ノ ヽ 〉 ・トライアルダンジョンの一部の宝箱にアイテムを追加しました ・一部のダンジョンにNPCモンスターを追加しました どんなアイテムが追加されたんでしょうね。 Nの追加・・・(ノ∀`) のっぺら坊主がいるなら、ゲゲゲの○太郎の追加を希望・・(ノ∀`) ;y=ー( ゚д゚)・∵. 「アイテム改良」の機能を追加しました NPC「修理屋」に話しかけることで、鍛錬度が15未満の特定の戦利品アイテムに生産アイテムを掛け合わせることによって、戦利品アイテムの性能を変化させることができます 詳細については「修理屋」でご確認ください これにともない、特定のドロップアイテムは戦闘後の獲得時に鍛錬度がランダムに決定されるようになります なお、この機能が適用される以前に獲得した改良可能アイテムに関しては、アイテムごとに一定の鍛錬度を設定しました お洒落もできて戦闘できる服が誕生するんでしょうかね(ノ∀`) ・寄合所の「献策」機能に新たに「進軍目標」「援軍派遣」「再興戦」を追加しました ・「進軍目標」は軍資金がMAXの80%以上たまり、かつ合戦可能な敵対国がある場合に献策可能となります 希望する合戦場を選択するか、「静観する」を選択することで、合戦発生の是非、または合戦が発生した場合の戦場の選択ができます 「静観する」の票が勢力内で過半数を超えた場合は合戦は発生しません ただし、最長でも8週間までしか保留することができないのでご留意ください また、それ以外の場合でも、軍資金がMAXにたまらなかった場合は、合戦の発生が保留となります ・「援軍派遣」は、翌週に同盟勢力において合戦が発生する場合、どの勢力に援軍するかを決定するための献策となります 同盟勢力で合戦が発生しなかった場合は援軍投票は無効となります ・「再興戦」は、滅亡勢力で再興戦の発生条件を満たした場合に献策可能となります 合戦を発生させたくない場合は「静観する」を選択し、これが過半数を超えると再興戦の発生を保留することができます ただし、最長でも8週間までしか保留することができないのでご留意ください まぁ〜とりあえず、合戦が強制発生しなくなったのは助かりますね(ノ∀`) 他のことはさっぱり分かりません(´▽`)ケラケラ Oノ ノ\_・’ヽO. └ _ノ ヽ 〉 ・合戦場で戦闘後に獲得できるアイテム「まげ」の数量を調整しました ・合戦場における一部の技能目録アイテムのドロップ条件を変更しました ・合戦場において軍師、四天王、小荷駄大将が陣取戦の間に再出現するよう出現間隔を変更しました ・合戦場のNPC「門番精鋭」の能力を変更しました また、一部の「門番精鋭」の名前を変更しました ・合戦場での戦闘における敵側のPCの表示名を変更しました ・合戦場で一定条件で軍監から怪我の治療を受けられるようにしました 怪我の残り時間が15分超の場合に限り短縮してくれます ・援軍の場合でも、援軍先の勢力の部隊に一時所属して参陣できるようにしました ただし、浪人の場合は上記対象外となります ・合戦場の一部のNPCの配置を変更・追加しました とりあえず、1つ1つ処理しましょう・・(ノ∀`) >合戦場で戦闘後に獲得できるアイテム「まげ」の数量を調整しました つまりマゲ獲得が少なくなるってことでしょうかね(ノ∀`)以前だと1人7個とかだったし・・ >合戦場における一部の技能目録アイテムのドロップ条件を変更しました 取りやすくなったのかな?(ノ∀`) >合戦場において軍師、四天王、小荷駄大将が陣取戦の間に再出現するよう出現間隔を変更しました ここらへんは私には関係ないか・・(ノ∀`)四天王とか絶対行かないし、つーか勝てない >合戦場のNPC「門番精鋭」の能力を変更しました また、一部の「門番精鋭」の名前を変更しました 名前が変更・・・?(ノ∀`) 「うっかり店主」になったのかなヽ(゚∀゚)ノ ;y=ー( ゚д゚)・∵. >合戦場での戦闘における敵側のPCの表示名を変更しました どんなのになったんだろ・・(ノ∀`)想像がつかない・・ >合戦場で一定条件で軍監から怪我の治療を受けられるようにしました 怪我の残り時間が15分超の場合に限り短縮してくれます ありがたいですね〜ヽ(゚∀゚)ノ これですぐにPを叩けたり、怪我待ちで放置プレイが少なくなりますねヽ(゚∀゚)ノ >援軍の場合でも、援軍先の勢力の部隊に一時所属して参陣できるようにしました ただし、浪人の場合は上記対象外となります スムーズな合戦ができますねヽ(゚∀゚)ノ >合戦場の一部のNPCの配置を変更・追加しました ついに身分の高いNが出るんでしょうか(ノ∀`)侍大将とか奉行とか・・ ・前哨戦を合戦の陣のインターバル中に行うようにしました これにともない、次の機能変更を行いました ・合戦の陣取戦は最長12時間、インターバルは3時間となります ・合戦場の掲示板で武功ランキング情報が確認できます ・インターバル期間中に限り、NPC「軍奉行代行」から装備品が配布されます ・NPC「輜重兵」を非対人戦区域に配置しました インターバルの間のみアイテムの売買が可能となります ・前哨戦の獲得武功値を調整しました ・前哨戦では薬による付与効果を無効とするようにしました 無効となっている間は薬の効果時間はカウントされません また、この機能によって薬の効果が失われることもありません ・前哨戦の戦闘結果を対人戦レートに反映しないようにしました まさに、プチ東西戦ですねヽ(゚∀゚)ノ レンタル式装備で自前の装備が痛まないのも魅力ですが、これで紋の価値が上げれそうですヽ(゚∀゚)ノ 対人レートも上がらないしグットですヽ(≧▽≦)ノ >兵種「弓兵」を追加しました /弓撃で兵種コマンドを実行できます 実行すると「矢弾」を消費します キターーーー(゜д゜)−−−ーー これでネタが増えますヽ(゚∀゚)ノ 撃ちまくりますよ!ヽ(゚∀゚)ノ Oノ ノ\_・’ヽO. └ _ノ ヽ 〉 >戦闘時におけるダメージ算出に器用さを加味するようにしました 器用さが高いほど安定したダメージを出すことができます 武芸さん、忍者さんには痛い修正かもしれませんね(ノ∀`) 命中極意で命中は上げれたとしても、器用がないと低いダメしか出せなくなったりしますからね(ノ∀`) 技王丹が生産以外でも使われそうです(ノ∀`)以前も武芸さんと忍者さんって、戦闘の時、技王丹飲んでるのか分かりませんが・・ >レベルによる付与効果の制限を調整しました レベルが低いほど、アイテムや薬による付与効果を得にくくなります なお、制限値は同一職業内で初期能力の格差による影響を受けません よく分かりませんが、普通に戦闘してたら支障はないのかな?(ノ∀`) ・以下の技能の変更を行いました ・「低速呪霧・四」の効果を上げました これにともない効果時間と消費気合を変更しました ・「大周天」の効果を上げました ・「攻撃呪詛・四」の効果を上げました ・「攻撃呪霧・四」の効果を上げました ・「防御呪詛・四」の効果を上げました ・「防御呪霧・四」の効果を上げました ・「裏鬼門」の成功確率を上げました ・「僧兵連撃」に固定ダメージを追加しました ・「十二天護法撃」のダメージを上げました ・「因果応報」による反射ダメージの最低値を上げました ・「仁王弁慶」に解除コマンドを追加しました ・「魂砕撃」によるダメージ量を使用者の現在生命力に反比例して変化するようにしました ただし、「極楽浄土」などによる不死状態時には適用されません ・「幻惑の唄」の効果を下げました また、効果時間を長くしました これにともない、消費気合を最大気合の割合から固定量に変更しました 特化ごとに見てみましょうか(ノ∀`) >「低速呪霧・四」の効果を上げました これにともない効果時間と消費気合を変更しました ・「大周天」の効果を上げました 仙論の強化ですね(ノ∀`) 低速が上がったってことは以前の幻惑ぐらいに強力になったのかな?(ノ∀`) 「仙論さん、開幕術じゃなくて低速おねがいします^^」 なんて声が聞こえるようになるかもしれませんね(ノ∀`) >「攻撃呪詛・四」の効果を上げました >「攻撃呪霧・四」の効果を上げました >「防御呪詛・四」の効果を上げました >「防御呪霧・四」の効果を上げました >「裏鬼門」の成功確率を上げました 修験道法力の強化ですね(ノ∀`) 自分は神通霊力だから関係ないやヽ(゚∀゚)ノ Oノ ノ\_・’ヽO. └ _ノ ヽ 〉 >「僧兵連撃」に固定ダメージを追加しました >「十二天護法撃」のダメージを上げました >「因果応報」による反射ダメージの最低値を上げました >「仁王弁慶」に解除コマンドを追加しました まさに、アタッカー・僧兵!みたいな感じで変更になりましたね(ノ∀`) 密教は修正されませんでしたね 残念ですね・・・何処かのサーバーの密教さん(ノ∀`) >「魂砕撃」によるダメージ量を使用者の現在生命力に反比例して変化するようにしました ただし、「極楽浄土」などによる不死状態時には適用されません え〜っと、これはつまり弱体?(ノ∀`)馬鹿ですいません >「幻惑の唄」の効果を下げました また、効果時間を長くしました これにともない、消費気合を最大気合の割合から固定量に変更しました 雅楽弱体キターーー(゜Д゜)ーーー まっ仕方ないですよね(ノ∀`) ちなみに、固定量は680でした(ノ∀`)少ない・・・・ 疲れたんであとはここで確認してください(ノ∀`) Oノ ノ\_・’ヽO. └ _ノ ヽ 〉 これで、なんちゃって更新情報(感想)を終りますヽ(゚∀゚)ノ 疲れたんで今日の日記も終わりですヽ(`д´)ノ ;y=ー( ゚д゚)・∵. |
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この頃夜風が冷たいと感じ始めているカズです(ノ∀`)体調には十分気を付けてくださいね この日は薬師でインしたらTDに誘われたので便乗(ノ∀`) 何故か武田徒党でした(ノ∀`)ここ稲葉よ? TDが終って般若神主に変わってまたTDに誘われたので便乗・・・・ 今頃ですが、幻惑が死んでますね・・・・○| ̄|_ 修正かかるのは分かりますが、これほどとは・・・ まっいいか(ノ∀`) TDが終ったら薬師で越中まで行って丹ノックして一旦落ちました(ノ∀`) 再度薬師でインして、稲葉で丹の売り子をしてました(ノ∀`) すると、 知人の雅楽神主さんがうろうろしてたので拉致ヽ(`д´)ノ Oノ ノ\_・’ヽO. └ _ノ ヽ 〉 その後徒党が揃ってムラクモに到着・・ 入り口付近で丹を飲んでおいしい敵を狩ることになりました 奥に行くまで浴衣のまんま狩りしてましたけどヽ(゚∀゚)ノ ;y=ー( ゚д゚)・∵. 順調に狩って奥に行くと、汚れた大乗衣をドロップする「騙り奪衣婆」が沸いてましたヽ(゚∀゚)ノ 早速、釣って戦闘開始(ノ∀`) ![]() 婆の魅力に その後勝ったのですが、だれもドロップせず○| ̄|_ こんな画像を・・・・(ノ∀`) ![]() ははは、平伏せ愚民どm(ry ;y=ー( ゚д゚)・∵. その後、丹切れで解散、自分も落ちました(ノ∀`)美人鍛冶屋さんお誘いありがとうね〜 |